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微短剧的加速暴力
@TuTouSuo™️
今日论文分享:《唯 “爽” 不快:“加速暴力” 下微短剧的解蔽与遮蔽》
作者:周敏、李鎏锴
微短剧的答题框架(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️)
(一)微短剧的定义、行业现状与核心理论支撑
(二)微短剧 “爽点” 的制造机制
(三)微短剧带来的 “不爽” 体验
(四)微短剧的发展反思与未来路径
论文观点(⭐️⭐️⭐️⭐️)
【“加速暴力” 下的爽感悖论】微短剧在 “加速暴力” 语境下呈现 “爽” 与 “不爽” 的悖论:一方面通过高密度叙事、模块化结构和媒介适配构建 “速度美学”,工业化生产爽感以适配加速社会需求;另一方面,算法驱动的加速逻辑导致观众主体性异化、文化体力耗竭及精神空虚,形成 “满足 — 匮乏” 的循环。
【爽点制造的三重机制】微短剧的爽感源于三重机制:叙事上以快节奏冲突、标签化人设和概念化场景实现即时刺激;结构上通过模块化叙事和折叠化视点制造反转;媒介上依托跨平台传播和竖屏形态增强沉浸感,抖音 “剧有引力计划” 即为典型。
【遮蔽的深层危机】微短剧的遮蔽性体现为三重危机:无中辍成瘾导致时间感知异化与情感贫瘠;吞噬文化体力,使观众沉迷浅层娱乐;商品逻辑主导下艺术价值被置换,付费机制加剧精神空虚,如剧情高潮点付费制造 “快感 — 消费” 闭环,最终推向 “情绪荒漠”。
答题语料积累 + 案例(⭐️⭐️⭐️)
【模块化叙事实践】微短剧采用 “6 秒立人设 —15 秒转折 —10 秒留悬念” 的标准化模板,如《做梦吧!晶晶》以 “做梦”“拆盲盒” 逻辑将叙事拆解为独立戏剧颗粒,每集完成 “抛出问题 — 反转解谜” 的任务,即使观众不了解前情也能获得完整爽感。
【竖屏叙事的沉浸感】竖屏微短剧通过聚焦人物表情、频繁切换主客观镜头增强沉浸感,如《逃出大英博物馆》用竖屏画面压缩空间,以英国街景快切、新闻背景音等符号,10 秒内让观众完成时空定位并产生共情,同时弹幕互动强化群体情感共鸣。
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「近期小破所常驻广子」
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